Типология людей

·

Типизация людей - это гороскопы для бедных умных. В рамках менеджмента было большое количество заходов на раскладывание людей по ящичкам: Cliffton Strength, модель Бельбина, MBTI (которая полностью раскритикован), Адизес. Правда, большинство менеджеров явно или неявно всё равно приходят к какой-то ментальной модели касаемо людей.

Лично мне сильно импонирует модель [[D&D]], где у тебя есть выбор из трёх категорий: раса, класс и alignment/мировоззрение. Правда, это даёт слишком больший набор комбинаций, поэтому решил урезать до двух категорий.

Типы

  • раса
    • гном - наука
    • эльф - философия/культура
    • человек - деньги
  • профессия
    • танк - упор на процесс
    • дд - упор на результат
    • хилер - упор на команду

Важно, что чем выше экспертиза человека, тем с большей вероятностью он умеет играть в несколько категорий и как-то их смешивать.

Синергия и конфликты

Среди описанных вещей - есть противоречивые штуки. Например, человек - хилер не может быть, потому что деньги конфликтуют с упором на команду. Остальные комбинации в целом могут быть.

Когда мы переходим на уровень команд, то там возникают попарные конфликты:

  • процесс vs результат vs команда
  • наука vs философия vs деньги

Особо острые конфликты здесь идут, когда разные профессии сочетаются с разными подходами:

  • деньги на результат vs наука о процессе
  • философия про команду vs наука на процесс/результат

Основная идея, что команда должна составляться с нахлёстами. Если есть человек про процесс и гном на результат, то нужен человек про результат или гном про процесс.

Последнее, но не по важности. Один сотрудник не лежит в чистой одной категории, а может сочетать несколько.

Интересные статьи на тему

  • https://jetstyle.ru/articles/hexagrammaton/ <- здесь как раз на примере D&D.
  • https://vas3k.com/blog/team/ <- здесь ближе к модели Белбина.