Скрытия информации
·
Один из основных принципов в разработке. Точнее, можно сказать, что раскрытие внутреннего информации приводит к тому, что создаётся [[big ball of mud]].
Скрыть информацию можно с помощью интерфейса к разрабатываемому функционалу без раскрытия деталей. В противном случае, мы получим дополнительную [[связность]] к нашей кодовой базе.